Опытный жизненным опытом и годами службы, 52-летний Кэндзабуро Тондабаяси неожиданно оказывается вырванным из привычной реальности и перенесённым в иной мир по загадочному стечению обстоятельств, известному как Грузовик‑сан. Несмотря на возраст, его способности к адаптации остаются на высоте: он быстро принимает новую роль и понимает, что очутился не в чужом эпизоде, а в теле юной дворянки — Грейс Оверн, чьё имя ему знакомо по памяти дочери. Погружаясь в воспоминания, он осознаёт: Грейс Оверн — персонаж из отомэ‑игры, которую недавно играла его дочь, и именно она поведала отцу ключевые детали мира и общую завязку сюжета. Выдрессированный законами корпоративной этики, Кэндзабуро всерьёз относится к своей новой роли и твёрдо намерен следовать сюжету. Пусть это и игра, но правила требуют иной линии поведения: его гордость аристократии, врождённая японская учтивость и мудрость, накопленная годами, заставляют действовать не так, как задумывали сценаристы. Сможет ли новоиспечённая дворянка справиться с ролью и сохранить себя в этом непривычном мире?






