Герой просыпается в глубокой пещере виртуального мира под названием «Мир», едва помня прошлое и утратив часть воспоминаний. Ему не ясно, как он вообще оказался внутри игры и чем занимался до этого момента. Не желая вступать в общение, Цукаса держится на расстоянии от остальных игроков и обходится без разговоров. Единственное странное обстоятельство: он единственный не может выйти из этой компьютерной вселенной. Чтобы найти ответы, он снова возвращается в подземелья и там в сундуке обнаруживает странный артефакт — плиту, которая, по словам хранителей, должна заботиться о нем и охранять от сил зла. На помощь приходит Субару, глава ордена «Багровые Рыцари», вместе с несколькими другими игроками, которые уже познакомились с Цукасой. Субару берется за расследование причин невозможности выхода из системы и стремится досконально разобраться в сути проблемы, прежде чем ситуация выйдет из‑под контроля.
