Бунтаро Ходжо не имеет ясного представления о том, чем займется в дальнейшем. Планы и мечты кажутся ему чужими, поэтому он живет настоящими днями в кругу верных друзей. Всё меняется, когда на горизонте появляется одноклассница Саюки Курода, попросившая парня помочь в создании бисёдзё‑игры. По её словам, встреча с одним из его драмкружковых рукописей пробудила в ней живой интерес к участию в этом проекте. Бунтаро же почти ничего не знает об этом жанре и тем более не разбирается в технической стороне дела, но Саюки настойчива: она уверена, что сможет привести этот проект к успеху. Смогут ли они выстроить достойную игру? Справится ли их идея с амбициями и ожиданиями аудитории, как уверяет Саюки? Это история смелых молодых людей, которые отваживаются сделать шаг в неизведанное.
