Летние каникулы превращают группу подростков в случайную экспедицию к берегу моря. Там они натыкаются на пещеру, которую знали все местные жители, однако её глубина оказывается глубже и загадочнее, чем казалось сначала. В её недрах они обнаруживают таинственный зал, заполненный компьютерной техникой, и необычного обитателя приморского грота. Это Кокопелли — бывший программист, работавший над принципиально новой игрой, в которой гигантский боевой робот должен отразить вторжение инопланетян. Он убеждает юных искателей приключений принять участие в тестировании проекта, и после этого все просыпаются на берегу, уверенные, что произошедшее — сон. Несмотря на внешнее сходство с прочими меха-сёнэнами, здесь герои прежде всего решают свои личные проблемы: у них своё видение мира, и оказавшись в руках столь опасной «игрушки», они не думают о чужих заботах. Пятнадцать ребят, осознающих свою обречённость, — и именно то, как они будут поступать, нам и предстоит наблюдать.
